Sandbox_ES = {
  -- Pagina de sandbox del mod
  Sandbox_UnseasonalWeather = "Clima fuera de temporada",
  Sandbox_unseasonalWeather = "Clima fuera de temporada",

  -- Activar/desactivar
  Sandbox_UnseasonalWeather_Enabled = "Activar Clima fuera de temporada",
  Sandbox_UnseasonalWeather_Enabled_tooltip = "Si es falso, se desactivan los eventos de clima fuera de temporada de este mod.",

  -- Frecuencia de eventos
  Sandbox_UnseasonalWeather_DailyEventChance = "Probabilidad diaria de evento (%)",
  Sandbox_UnseasonalWeather_DailyEventChance_tooltip = "Probabilidad aproximada por dia de que ocurra un evento de clima fuera de temporada.",

  -- Limites de duracion
  Sandbox_UnseasonalWeather_MinDuration = "Duracion minima del evento (h)",
  Sandbox_UnseasonalWeather_MinDuration_tooltip = "Duracion mas corta posible de un evento de clima fuera de temporada.",

  Sandbox_UnseasonalWeather_MaxDuration = "Duracion maxima del evento (h)",
  Sandbox_UnseasonalWeather_MaxDuration_tooltip = "Duracion mas larga posible de un evento de clima fuera de temporada.",

  -- Intensidad
  Sandbox_UnseasonalWeather_IntensityMultiplier = "Multiplicador de intensidad",
  Sandbox_UnseasonalWeather_IntensityMultiplier_tooltip = "Escala la fuerza de los eventos de clima fuera de temporada. 1.0 = por defecto.",

  -- Hardcore
  Sandbox_UnseasonalWeather_HardcoreWinterTemps = "Invierno extremo (Hardcore)",
  Sandbox_UnseasonalWeather_HardcoreWinterTemps_tooltip = "Si se activa, cada dia de invierno tira usando la probabilidad diaria de evento para decidir si ese dia aplicara temperaturas hardcore. Por defecto: desactivado.",

  Sandbox_UnseasonalWeather_HardcoreSummerTemps = "Verano extremo (Hardcore)",
  Sandbox_UnseasonalWeather_HardcoreSummerTemps_tooltip = "Si se activa, cada dia de verano tira usando la probabilidad diaria de evento para decidir si ese dia aplicara temperaturas hardcore. Por defecto: desactivado.",

  Sandbox_UnseasonalWeather_DryEvents = "Eventos secos (sin lluvia/nieve)",
  Sandbox_UnseasonalWeather_DryEvents_tooltip = "Si es verdadero, los eventos de clima fuera de temporada conservan sus cambios de temperatura, viento, niebla y nubes, pero no generan lluvia ni nieve.",

  Sandbox_UnseasonalWeather_EnhancedRainExposure = "Exposicion de lluvia mejorada",
  Sandbox_UnseasonalWeather_EnhancedRainExposure_tooltip = "La lluvia aumenta el mojado de forma progresiva. El mojado alto y prolongado amplifica el dano de frio de forma indirecta; la lluvia no causa enfermedad directa.",

  Sandbox_UnseasonalWeather_LightningAttractsZombiesGlobal = "Rayos atraen zombies (global)",
  Sandbox_UnseasonalWeather_LightningAttractsZombiesGlobal_tooltip = "Si es verdadero, cada rayo emite un sonido fuerte en el mundo y atrae zombies como un meta evento global. Por defecto: desactivado.",

  Sandbox_UnseasonalWeather_ClockUIEnabled = "UI del reloj personalizada",
  Sandbox_UnseasonalWeather_ClockUIEnabled_tooltip = "Si es verdadero, Unseasonal Weather usa su UI de reloj (minuto a minuto). Si es falso, se desactiva y se usa el reloj normal.",

  -- Pronostico por radio (SPEC)
  Sandbox_UW_RadioForecasting = "Pronostico por radio",

  Sandbox_UW_RadioForecasting_Enabled = "Activar pronosticos por radio",
  Sandbox_UW_RadioForecasting_Enabled_tooltip = "Si es falso, se desactivan todos los pronosticos atmosfericos del SPEC.",

  Sandbox_UW_RadioForecasting_UseNightWindow = "Usar ventana nocturna",
  Sandbox_UW_RadioForecasting_UseNightWindow_tooltip = "Si es verdadero, programa entre 20:00 y 23:00; de lo contrario entre 08:00 y 11:00.",

  Sandbox_UW_RadioForecasting_WalkieHints = "Lecturas WX en walkie-talkie",
  Sandbox_UW_RadioForecasting_WalkieHints_tooltip = "Si es verdadero, los walkies activos muestran lecturas cientificas sutiles (por defecto: activado).",

  Sandbox_UW_RadioForecasting_DebugLogging = "Debug en consola",
  Sandbox_UW_RadioForecasting_DebugLogging_tooltip = "Si es verdadero, imprime el texto del pronostico en la consola para verificarlo.",
}
